Aliados!

Apesar de todos os nossos problemas, nós temos uma nova e poderosa aliada! Joyce Vilhena colaborará conosco com seus desenhos, aqui está uma amostra, uma prova, um gostinho, um pitchu-pitchu (acho q to vendo muito CQC). Curtam!

Continuemos

Dando continuidade aos posts desse Estudio-Blogistico, vou apresentar aqui uma adaptaçãozinha maluca que fiz de Ravenloft para Storyteller (sim o sistema antigo, por que não conheço o novo), usando uma fusão entre a planilha do Caçadores Caçado e Idade das Trevas, com pitadas de raças e classes, sem deixar de lado poderes e habilidades. Leiam e divirtam-se!

Fabricio "Dr.Gore" Caxias
Old Dragon (with glasses) Master

http://www.mediafire.com/file/mfc4wdz52tm/Adaptação.pdf

Informe Publicitário!

Beta Testers

Precisamos com urgência de um time de teste, se você ou algum conhecido tiver disponibilidade de testar os nossos jogos. i.e dias de semana. Por favor entrem em contado comigo ou John, precisamos mesmo aumentar nossos domínios e ter opiniões de gente de fora. Não que vocês, nossos amigos não sejam bons testers, mas no caso, é necessário ampliar nossos horizontes. Desde já agradeço.

Energúmeno - Raça básica do Reino de Bundhamidão

Arte por John Bogéa

Raças em Therys - Considerações 3

Antes de dar continuedade às explicações das raças em nosso mundo de fantasia, gostaria de fazer um ad endum, os playtests e conversar com meus amigos e criadores da casa modificaram a visão que era prioritária para a lista de raças do cenário, basicamente por que ele não será mais Focado em D20 mas no FOCOS. Então, sem mais delongas, amigos, leitores, patrícios e ilustradores desgarrados que queiram se juntar ao nosso selo, vamos à proxima apresentação racial de Therys e essa será bem longa.




Orc
: Em Therys essas criaturas de pele esverdeada tem feições mais humanas e refinadas que em outros cenários, mas sem perder a ferocidade em seus rostos e olhares. Seus corpos são largos e musculosos, suas presas são protoberantes e suas mentes são mais vivazes que a de suas contra-partes de outros mundos, tornando-os mais perigosos de enfrentar. A origem dos "peles-verde" desse mundo remonta a duas entidades que cooperando de forma inconsciente copiaram e deram vida às criaturas nos dois continentes. Na parte leste do mundo, eles foram colocados em uma enorme savana-deserto, conhecida como Oeste Selvagem, onde se tornaram a principal forma de resistencia à expansão dos humanos do Reino Setentrional de Drakonum, conseguindo absorver taticas militares de guerra e de construção de maquinário bélico, construindo alguma fortificações ao longo da fronteira de sua terra natal. No continente Oeste, eles foram colocados no Vale Perdido e se tornaram parte de grandes forças de saque das terras ao redor dos domínios dos humanoides, uma força tarefa competente sob o comando absoluto dos Bristálidos.

Considerações: Apesar da maior parte dos membros da raça estarem geograficamente confinados por algum motivo, existem patrulhas, bandos, gangues e outras associações entre eles e outras raças. Existem alguns que desistem de servir os Bristálidos ou que deixam sua terra desolada para trás para se aventurar em outras paragens, independente de quanto preconceito eles podem sofrer, como uma raça forte e orgulhosa, o olhar de desprezo dos outros soam para eles como medo disfarçado. Existem lendas de que alguns orcs nascem mais inteligentes e fortes que a maioria, esses são chamado de "Toloks", os líderes naturais.

Troll: Nesse mundo os Trools lembram as criaturas das lendas escandinavas, enormes humanóides de tons de pele verde escuro, com barbas e cabelos enormes e mal cuidados, narizes e orelhas grandes, olhos brancos de fúria. Eles vivem em florestas agrestes, em cavernas naturais que se abrem diretamente no solo, seus tuneis, contudo, dificilmente se encontram com os dos anões e quando isso acontece, é inevitpavel que hajam grandes confrontos. Os trolls são muito independentes e preferem ficar em suas proprias comunidades que interagir com outras raças, seja no Vale Perdido, seja no Oeste selvagem, trolls viajantes costumam estar em alguma missão obscura para seu Rei Pai ou estão explorando terreno atrás de novas cavernas naturais. Sua enorme potência fisica e capacidade curativas naturais os tornam peças importantes para tropas e exércitos organizados dos seres da superfície, não obstante muitos Generais Bristálidos e Orcs procuram convencer ou escravizar os membros desta raça a integrar suas fileiras, mas os trolls tem sua própria guerra em andamento e se preparam para o dia que irão exterminar os humanos do mundo, ninguem sabe o motivo dessa animosidade, mas alguns culpam as explorações religiosas dos humanos.

Considerações: Em Therys, os trolls tem uma resistencia natural ao frio das florestas distantes e do sub-solo, também possuem uma cultura muito rica em música e esculturas em pedras, sua magia é basicamente rúnica ou de sacrifício.

Goblin: Baixos, barrigudos, com cabeças redondas e gordas, focinhos chatos, orelhas caídas, braços muito mais longos que das outras raças, peles rançosas e acinzentadas, assim são os goblins de Therys, criaturas feitas à partir do caos puro e simples, enchertado em pedaços de carne morta jogada ao léo aleatoriamente. Eles sobrevivem entre as criaturas mais fortes, fazendo serviços baixos, sendo usados como iscas, ladrões e batedores dispensáveis, o que esconde a capacidade de adaptação desses seres a todo tipo de trabalho, poucos sabem mas goblins expostos a grandes maus tratos e a escravidão podem se tornar seres vingativos extremamente capazes de transformar sua gordura em músculos, assim como aqueles que passam muito tempo nas sombras se tornam assassinos perigosos e gatunos sem par, mas a habilidade mais temida dessas criaturas, é sa capacidade de destruir armas e armaduras. Com a ajuda de armas projetadas por eles (nem eles sabem como fizeram isso) eles podem abrir todo tipoo de armadura e quebrar todo tipo de arma, algumas são logicamente mais faceis de se destruir, quando bem utilizados por seus mestres, os Goblins de Therys são a derrota de muitos grupos de cavaleiros fortemente armados.

Considerações: Essa raça sofre uma variação dos nascidos magros e com cabelo, quando chegam na idade adulta, eles vestem calças de uma seiva vegetal que eles plantam, usam seus cabelos para cima em um padrão único apelidado de "moicano" e conseguem alem de destruir armaduras, causar confusão extrema em inimigos de intelecto mais baixo, usando palavras de protesto de baixo calão, esses são chamados de Goblins HardCore e costumam se afastar de seus primos menos atleticos formando colônias próprias.

Raças Adicionais que não constarão no "Livro básico do cenário", como jogáveis.

Hira: Seres criados por um dos 5 Primordiais. São humanóides com características insectóides, dotados de uma telepatia limitada com formas de diva invertebradas, principalmente insetos, aracnídeos e miriapodos. Suas construções são feitas com um desing orgânicos, com vitrais em forma de losango, sua tecnologia é avcançada o suficiente para produzir armas de pressão quer disparam dardos geralmente embebidos em soníferos ou venenos, seus olhos são de uma cor uniforme, geralmente azul, vermelho, verde ou amarelo; possuem entre 5 e 3 dedos, sempre com polegares opositores, aqueles que possuem apenas 3 dedos possuem garras de ponta romba e escura, seus pés podem possuir entre 5 e 3 dedos com osuas mãos, suas roupas são feitas com fribras disponiveis e suas armaduras costumam ser de quitina enrijecida com resinas estranhas ou folheadas a metal. Acima de seus narizes, possuem antenas carnosas ou angulares. Essas criaturas vivem na porção sul do continente Leste de Therys, em um vale protegido por morros e passos que podem ser facilmente protegidos das incursões de seus vizinhos e de criaturas como os Destruidores.

Considerações: A sociedade é uma monarquia liderada por um rei e uma rainha, todos abaixo são considerados vassalos e apenas aqueles com maior capacidade de combate e sabedoria são aceitos como soldados, os demais são camponeses que trabalham em todos os outros ramos de atividade. Ao atingir a idade adulta todos são submetidos a um ritual que decidirá quem está defendendo o reino e quem ficará responsável pelo suporte das topas. Aqueles que passam nos testes ainda tem de passar numa ultima prova que é "inter-imersão", quando vários invertebrados enormes são colocados de frente aos futuros soldados para entrar uns nas mentes dos outros e fazer uma ligação telepatica que durará até a o fim da vida de uma das duas partes. A possibilidade de um Hira se tornar um andarilho é muito baixa e os que se tornam aventureiros tendem a se afastar cada vez mais de seu povo até não mais serem vistos.

Ogro: Em Therys, os ogros tem uma aparência mais aterradora que em outros mundos. Suas feições são angulares quase pontiagudas, seus narizes são esqueléticos e seus dentes afiados, seus olhos tem a iris amarelada a e pupila branca, combinando a isso um corpo enorme, cinzento, peludo e cheio de veias saltadas nos musculos. Esses seres são uma enorme força na máquina de guerra do Oeste de Alderus e os melhores capatazes que os bristálidos poderiam querer no Tempória. Em Alderus eles são usados para carregar trebuchets e catapultas, mover aríetes e realizar outros trabalhos forçados, do outro lado do mundo sua crueldade e falta de compaixão os leva a ser os mestres das minas de escravos, torturadores de prisioneiros e Falanges.

Considerações: A arma preferiada dos Ogros é o tacape e eles manuseiam essa com maestria.

Escolhidos
: Quando os humanos que aportaram em um Arquipélago do lado esquerdo do mundo e próximo da tempestade, eles vislumbraram que não poderiam se desenvolver sozinhos ou apenas com trabalho duro e logo se afundaram nos segredos místicos dos seres das águas, construiram esculas longas e ligeiras e fundaram a Pirataria no mundo todo. Ao desenvolver sua linguagem deram o nome de "Dorontonar" ou Império e ao longo dos séculos foi nisso que sua prisca colônia se tornou, O Império das Águas. A elite dos Dorontinitas é composta por pessoas que passaram por experiencias magicas, pactos com varias entidades diferentes e se tornaram humanos fisicamente superiores a seus pares, em partes por sua alta resistencia à intempérie, necessaria para sobrevivencia em um arquipelago isolado, em partes por sua capacidade inata de respirar sob a água com guelras especiais que seus esforços lhes concederam. O resto do povo, é de pessoas que não possui nenhuma capacidade a mais, a não ser que sejam filhos bastardos da nata da sociedade.

Considerações: Os Escolhidos costumam ser capitães de navios e passam boa parte de suas vidas no mar, ao atingir a idade adulta, eles passam por um ritual de passagem onde podem vir a ganhar habilidades diferentes que incluem força sobre humana, capacidade de mudar seus membros inferiores em caudas de peixe, mordidas de tubarão etc.

Em posts futuros serão apresentadas culturas humanas em seus respectivos reinos, com geo-politica, alguns Personagens importantes, dicas e ganchos para aventuras ou campanhas.

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