Raças em Therys - Considerações 3

Antes de dar continuedade às explicações das raças em nosso mundo de fantasia, gostaria de fazer um ad endum, os playtests e conversar com meus amigos e criadores da casa modificaram a visão que era prioritária para a lista de raças do cenário, basicamente por que ele não será mais Focado em D20 mas no FOCOS. Então, sem mais delongas, amigos, leitores, patrícios e ilustradores desgarrados que queiram se juntar ao nosso selo, vamos à proxima apresentação racial de Therys e essa será bem longa.




Orc
: Em Therys essas criaturas de pele esverdeada tem feições mais humanas e refinadas que em outros cenários, mas sem perder a ferocidade em seus rostos e olhares. Seus corpos são largos e musculosos, suas presas são protoberantes e suas mentes são mais vivazes que a de suas contra-partes de outros mundos, tornando-os mais perigosos de enfrentar. A origem dos "peles-verde" desse mundo remonta a duas entidades que cooperando de forma inconsciente copiaram e deram vida às criaturas nos dois continentes. Na parte leste do mundo, eles foram colocados em uma enorme savana-deserto, conhecida como Oeste Selvagem, onde se tornaram a principal forma de resistencia à expansão dos humanos do Reino Setentrional de Drakonum, conseguindo absorver taticas militares de guerra e de construção de maquinário bélico, construindo alguma fortificações ao longo da fronteira de sua terra natal. No continente Oeste, eles foram colocados no Vale Perdido e se tornaram parte de grandes forças de saque das terras ao redor dos domínios dos humanoides, uma força tarefa competente sob o comando absoluto dos Bristálidos.

Considerações: Apesar da maior parte dos membros da raça estarem geograficamente confinados por algum motivo, existem patrulhas, bandos, gangues e outras associações entre eles e outras raças. Existem alguns que desistem de servir os Bristálidos ou que deixam sua terra desolada para trás para se aventurar em outras paragens, independente de quanto preconceito eles podem sofrer, como uma raça forte e orgulhosa, o olhar de desprezo dos outros soam para eles como medo disfarçado. Existem lendas de que alguns orcs nascem mais inteligentes e fortes que a maioria, esses são chamado de "Toloks", os líderes naturais.

Troll: Nesse mundo os Trools lembram as criaturas das lendas escandinavas, enormes humanóides de tons de pele verde escuro, com barbas e cabelos enormes e mal cuidados, narizes e orelhas grandes, olhos brancos de fúria. Eles vivem em florestas agrestes, em cavernas naturais que se abrem diretamente no solo, seus tuneis, contudo, dificilmente se encontram com os dos anões e quando isso acontece, é inevitpavel que hajam grandes confrontos. Os trolls são muito independentes e preferem ficar em suas proprias comunidades que interagir com outras raças, seja no Vale Perdido, seja no Oeste selvagem, trolls viajantes costumam estar em alguma missão obscura para seu Rei Pai ou estão explorando terreno atrás de novas cavernas naturais. Sua enorme potência fisica e capacidade curativas naturais os tornam peças importantes para tropas e exércitos organizados dos seres da superfície, não obstante muitos Generais Bristálidos e Orcs procuram convencer ou escravizar os membros desta raça a integrar suas fileiras, mas os trolls tem sua própria guerra em andamento e se preparam para o dia que irão exterminar os humanos do mundo, ninguem sabe o motivo dessa animosidade, mas alguns culpam as explorações religiosas dos humanos.

Considerações: Em Therys, os trolls tem uma resistencia natural ao frio das florestas distantes e do sub-solo, também possuem uma cultura muito rica em música e esculturas em pedras, sua magia é basicamente rúnica ou de sacrifício.

Goblin: Baixos, barrigudos, com cabeças redondas e gordas, focinhos chatos, orelhas caídas, braços muito mais longos que das outras raças, peles rançosas e acinzentadas, assim são os goblins de Therys, criaturas feitas à partir do caos puro e simples, enchertado em pedaços de carne morta jogada ao léo aleatoriamente. Eles sobrevivem entre as criaturas mais fortes, fazendo serviços baixos, sendo usados como iscas, ladrões e batedores dispensáveis, o que esconde a capacidade de adaptação desses seres a todo tipo de trabalho, poucos sabem mas goblins expostos a grandes maus tratos e a escravidão podem se tornar seres vingativos extremamente capazes de transformar sua gordura em músculos, assim como aqueles que passam muito tempo nas sombras se tornam assassinos perigosos e gatunos sem par, mas a habilidade mais temida dessas criaturas, é sa capacidade de destruir armas e armaduras. Com a ajuda de armas projetadas por eles (nem eles sabem como fizeram isso) eles podem abrir todo tipoo de armadura e quebrar todo tipo de arma, algumas são logicamente mais faceis de se destruir, quando bem utilizados por seus mestres, os Goblins de Therys são a derrota de muitos grupos de cavaleiros fortemente armados.

Considerações: Essa raça sofre uma variação dos nascidos magros e com cabelo, quando chegam na idade adulta, eles vestem calças de uma seiva vegetal que eles plantam, usam seus cabelos para cima em um padrão único apelidado de "moicano" e conseguem alem de destruir armaduras, causar confusão extrema em inimigos de intelecto mais baixo, usando palavras de protesto de baixo calão, esses são chamados de Goblins HardCore e costumam se afastar de seus primos menos atleticos formando colônias próprias.

Raças Adicionais que não constarão no "Livro básico do cenário", como jogáveis.

Hira: Seres criados por um dos 5 Primordiais. São humanóides com características insectóides, dotados de uma telepatia limitada com formas de diva invertebradas, principalmente insetos, aracnídeos e miriapodos. Suas construções são feitas com um desing orgânicos, com vitrais em forma de losango, sua tecnologia é avcançada o suficiente para produzir armas de pressão quer disparam dardos geralmente embebidos em soníferos ou venenos, seus olhos são de uma cor uniforme, geralmente azul, vermelho, verde ou amarelo; possuem entre 5 e 3 dedos, sempre com polegares opositores, aqueles que possuem apenas 3 dedos possuem garras de ponta romba e escura, seus pés podem possuir entre 5 e 3 dedos com osuas mãos, suas roupas são feitas com fribras disponiveis e suas armaduras costumam ser de quitina enrijecida com resinas estranhas ou folheadas a metal. Acima de seus narizes, possuem antenas carnosas ou angulares. Essas criaturas vivem na porção sul do continente Leste de Therys, em um vale protegido por morros e passos que podem ser facilmente protegidos das incursões de seus vizinhos e de criaturas como os Destruidores.

Considerações: A sociedade é uma monarquia liderada por um rei e uma rainha, todos abaixo são considerados vassalos e apenas aqueles com maior capacidade de combate e sabedoria são aceitos como soldados, os demais são camponeses que trabalham em todos os outros ramos de atividade. Ao atingir a idade adulta todos são submetidos a um ritual que decidirá quem está defendendo o reino e quem ficará responsável pelo suporte das topas. Aqueles que passam nos testes ainda tem de passar numa ultima prova que é "inter-imersão", quando vários invertebrados enormes são colocados de frente aos futuros soldados para entrar uns nas mentes dos outros e fazer uma ligação telepatica que durará até a o fim da vida de uma das duas partes. A possibilidade de um Hira se tornar um andarilho é muito baixa e os que se tornam aventureiros tendem a se afastar cada vez mais de seu povo até não mais serem vistos.

Ogro: Em Therys, os ogros tem uma aparência mais aterradora que em outros mundos. Suas feições são angulares quase pontiagudas, seus narizes são esqueléticos e seus dentes afiados, seus olhos tem a iris amarelada a e pupila branca, combinando a isso um corpo enorme, cinzento, peludo e cheio de veias saltadas nos musculos. Esses seres são uma enorme força na máquina de guerra do Oeste de Alderus e os melhores capatazes que os bristálidos poderiam querer no Tempória. Em Alderus eles são usados para carregar trebuchets e catapultas, mover aríetes e realizar outros trabalhos forçados, do outro lado do mundo sua crueldade e falta de compaixão os leva a ser os mestres das minas de escravos, torturadores de prisioneiros e Falanges.

Considerações: A arma preferiada dos Ogros é o tacape e eles manuseiam essa com maestria.

Escolhidos
: Quando os humanos que aportaram em um Arquipélago do lado esquerdo do mundo e próximo da tempestade, eles vislumbraram que não poderiam se desenvolver sozinhos ou apenas com trabalho duro e logo se afundaram nos segredos místicos dos seres das águas, construiram esculas longas e ligeiras e fundaram a Pirataria no mundo todo. Ao desenvolver sua linguagem deram o nome de "Dorontonar" ou Império e ao longo dos séculos foi nisso que sua prisca colônia se tornou, O Império das Águas. A elite dos Dorontinitas é composta por pessoas que passaram por experiencias magicas, pactos com varias entidades diferentes e se tornaram humanos fisicamente superiores a seus pares, em partes por sua alta resistencia à intempérie, necessaria para sobrevivencia em um arquipelago isolado, em partes por sua capacidade inata de respirar sob a água com guelras especiais que seus esforços lhes concederam. O resto do povo, é de pessoas que não possui nenhuma capacidade a mais, a não ser que sejam filhos bastardos da nata da sociedade.

Considerações: Os Escolhidos costumam ser capitães de navios e passam boa parte de suas vidas no mar, ao atingir a idade adulta, eles passam por um ritual de passagem onde podem vir a ganhar habilidades diferentes que incluem força sobre humana, capacidade de mudar seus membros inferiores em caudas de peixe, mordidas de tubarão etc.

Em posts futuros serão apresentadas culturas humanas em seus respectivos reinos, com geo-politica, alguns Personagens importantes, dicas e ganchos para aventuras ou campanhas.

Atualização desesperada!

Salve, leitores!

Mais uma vez me é delegada a inglória tarefa de atualizar o blog com alguma coisa que não chame tanta atenção quanto belas ilustrações ou novas sacadas como os reinos satíricos de Matheus Damaram.

"Mas que diabos então esse bastardo está fazendo ocupando espaço precioso, tanto do blog quanto do meu dia?" - Vocês podem se perguntar, é que hoje eu estou aqui para falar sobre a inserção de novos jogadores no mercado e nos círculos nérdicos dos quais fazemos parte, puxando a sardinha para o nosso lado, focando no RPG e WarGame de Zumbis.

Faz alguns meses que encontrei no orkut uma comunidade com mais de 5 k pessoas (sim, estou contando os Fakes) que curtem o tema, então nada mais obvio do que convidar aquele seu amigo que discute com você quantos e quais tipos de zumbi são "zumbis de verdade", para fazer um "filme de sobrevivência", usando nossas regras especialmente planejadas para isso. Logicamente muitas pessoas vão recusar polidamente, outras vão dizer na cara dos jogadores "nem fudendo", mas essas reações dependem da apresentação do produto, não adianta fazer aquele discurso batido de que o RPG faz bem pra imaginação e coisa e tal, talvez seja preciso fazer com que essas pessoas puxem por sua memoria visual, citando HQs como The Walking Dead, jogos como Left4Dead, filmes como Zombie Land ou A noite dos mortos vivos, incitar os amigos a participar de uma caçada frenética ou uma fuga alucinada dentro da cabeça deles, fazendo com que eles vejam os fatos acontecerem diante de si antes do jogo e depois tenham vontade de saber como uma história que se escreve sozinha com outros amantes de filmes de mortos-vivos pode vir a terminar. É imortante conhecer seu "alvo de sedução", existem pessoas que vão preferir jogar coisas rapidas como um filme de 2 horas, onde o fim é incerto, outros vão querer ficar presos nesse mundo com você durante um tempo e quem sabe não se interessem por outros temas, é preciso explorar as possibilidades.

Digo isso por que muitos jogadores não sabem como vender o produto pra pessoas diferentes, geralmente temos como verdade absoluta que é possivel convencer os camaradas a entrar na dança usando os mesmos argumentos sempre "vai ser legal", "vovê leva jeito", "vai te ajudar a escrever melhor" - Bem, eu digo, hora de mudar um pouco (muito?) o dircurso e começar "participar do filme e detornar os fedorentos", "ver a vida se esvaindo sem ter itens que recuperam tudo na hora", "uma narrativa bem construida te da muito mais sensações que olhar para uma tela"... Certo, existem pessoas que ja pensaram nisso e ja puseram em pratica, mas nunca é tarde para ajduar os navegantes que ainda usam a velha tabuada de somar e procurar novas formas de fazer uma nova "Insunuação de ID", que custa meros 2 ppps.

Bem, rapaziada, por hoje é só, continuem ligados na gente que logo estaremos disponibilizando a ficha oficial do nosso RPG Nacional, 100% Brasileiro baseado nessas criaturas sórdidas e comedoras de miolos!

O Reino de Bundhamidão: humor, negro, humor...


Mais uma parceria da Casa de Plástico, tivemos o prazer de receber o material do Reino de Bundhamidão, das mãos de seus autores Matheus Funfas e André Mousinho, completamente escrito e faltando apenas alguns retoques, ilustrações e diagramação. É um cenário de fantasia medieval com muito humor, cheio de sacadas muito engraçadas, criado para ser jogado com o sistema D20.

Conheça o reino
O Reino de Bundhamidão é um cenário de humor, digamos, turvo. Um mundo de fantasia sem muito amor próprio, repleto de bestas ferozes e raças não tão inteligentes. Neste mundo, onde os elementos clássicos da fantasia tradicional foram virados do avesso, a luta pela sobrevivência é intensa – e corriqueira – e os desastres costumam andar de mãos dadas com o humor-negro e a falta de bom senso de seus habitantes.

Venha conhecer as fazendas élficas de Váasphavas, o conglomerado urbano do Condado Devint-Ladhos e a mortal rede de túneis da Toca D'Ís-Koz. Aventure-se espalhando urucubacas, vendendo quinquilharias, contando piadas infames, cobrando impostos de devedores, batendo um papo com os deuses, e encurtando a própria vida nos arredores do mais bem humorado cenário nacional de RPG.

Encarne a pele de energúmenos, meio-energúmenos, troll-has, fardas e todas as demais raças café-com-leite da fantasia medieval. Conheça monstros bizarros, como o Golem de Papel Machè, o Bucéfalo Gigante, e o Elemental do Tabaco. Associe-se à organizações e grupos únicos, como o Totem Fumegante, a Ordem da Antítese e a Pyadda de M'Augusto, dentre muitas outras.

E se depois destas propostas, você ainda preferir chafundar em outros mundos (Se é que existem outros!), eu e você vamos ter uma conversinha em particular lá no Beco da Bosta...

Mais Inimigos pra Sua mesa de D20!

Levando em consideração a opinião de um anônimo, decidi realmente fazer os ambaróides para d20. Depois de vencer o tédio e a preguiça, coloquei as ideias pra funcionar e não satisfeito, coloquei os Canibais HardCore e os Biotron na linha de produção. Com a ajuda de meu amigo pessoal Cauê Ferreira, dei uma ajeitada nas regras e mecânicas das criaturas (menos na dos Biotron) e para aqueles que quiserem baixar e ir testando esses bixos em suas aventuras ou Campanhas, fiquem à vontade, levando em consideração que todo o material está protegido e é de uso pessoal (sim, eu não acho anti-ético mencioar isso).
Sem mais, aqui vão para D20, os Amabaróides by Fabricio Caxias e John Bogéa; Canibais HardCore by Fabricio Caxias e os Biotron by Dorival Moraes.

http://www.mediafire.com/file/nkqizmjydqi/Ambaroide Retrô.pdf
http://www.mediafire.com/file/mzljnzwywmd/Canibal HardCore Retrô.pdf
http://www.mediafire.com/file/m1uozzynnjv/Biotron Retrô.pdf

Piloto do Mangá, ou um history board bem canalha

Mais uma vez, estou postando uma tentativa de fazer andar um mangá que pode vir a dar certo, para todos aqueles que ja leram sobre ele no post anterior, já sabem mais ou menos oq esperar, para os para-quedistas e para os que deixaram de ler o post, eu aconselho fortemente a irem dar uma olhada lá. O nome ainda é provisório, mas os mais char já estão definidos, so bastando que um mangaká queira colaborar com o nosso trabalho e enriquecer conosco! =D
Sem mais delongas, aqui vai o que pode vir a ser a primeira página dessa aventura fantástica!

Ops! Um "ad endum", troquei os nomes das pesonagens Takane e Leslie, onde se lê "Leslie bêbada" é Takane e vice versa


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